您好、欢迎来到现金彩票网!
当前位置:满堂彩 > 城市防御工程 >

城战系统

发布时间:2019-07-18 16:55 来源:未知 编辑:admin

  声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。详情

  城战系统是一部穿越小说,讲述青年马乐穿越去另一空间后,与丧尸、怪兽等其奇异生物共同战斗生活的故事,马乐所穿越的世界被称为城战系统。

  本书男主角。编号110405号冒险者。天赋铁拳,之后进化为钢筋铁骨。绰号吃货,美食家,饕餮。城管大队建立者兼队长。

  本书女主角。灵力特长者。真实姓名不详,天赋为头脑风暴(由罕见级提升到独一无二级)。城管大队队员

  魔龙集团龙之角战队的队长。被称为资深级第一强者,对天赋十分看重,其队伍全为独一无二天赋者。被主角在遗迹保护战世界杀死。

  由低到高分别为入门级、普通级、资深级、精英级、冠军级。同样,任务世界根据其难度不同,也被分为四个等级,分别对应入门级到精英级的冒险者,一般来说,冒险者会被分配进相应难度的世界,但也有小概率会进入高一级或低一级的世界中。冠军级冒险者没有与之等级对应的世界,因此会被随机分配到任一世界中,执行某些特殊任务

  标准攻击力代表冒险者在稳定状态下,对零护甲零防御的目标所能造成的伤害。标准攻击力只能大约的反应一个冒险者的伤害输出能力,实战中发挥出多少攻击力,还要取决于具体的情况。空手状态下的标准攻击力数值等于冒险者的力量属性数值。

  标准移动速度代表冒险者常规状态下能够达到并稳定维持十秒以上的最大移动速度,标准移动速度取决于冒险者的敏捷属性,具体数值计算方法为‘20(基本移动速度)+敏捷值

  生命值代表冒险者所能受到的伤害的上限,生命值低于零则冒险者死亡,生命值多少取决于冒险者的体力属性,具体数值为体力的十倍。

  生命恢复速度取决于冒险者的体力属性,每点体力提供1点每小时的生命恢复速度。

  护甲是冒险者受到物理伤害时的第一道防线,冒险者受到物理伤害时,会直接扣除数值等于护甲值的伤害。护甲值大小取决于冒险者的体力属性以及身着的防具,裸身护甲的具体数值等于冒险者体力属性值的一半。

  防御是冒险者受到物理伤害时的第二道防线,冒险者受到的物理伤害在计算护甲后,剩余的部分计算防御。防御以百分数表示,与护甲共同构建起冒险者的防护体系,整体计算方法为‘实际伤害值=(理论伤害值—护甲值)×(1—防御)’防御比例取决于体力属性,具体计算方法为‘防御=体力值/(体力值+100)×100%’

  抗性表示冒险者对物理伤害以外的各类伤害,以及各类异常状态的抵抗能力,抗性同样以百分数表示,具体数值为防御的四分之一

  精神力值是冒险者使用技能的凭依,具体数值等于精神属性值。精神力恢复速度取决于冒险者的精神属性,每点精神提供1点每小时的精神力恢复速度。

  PS:属性分为真实属性和虚假属性,真实属性能带回现实世界,虚假属性只能在系统和剧情世界使用。

  1.系统挑选:这是最普遍的一种方法,充满随机性,且与冒险者前几世界的表现及能力稍强(小队平均能力后,以平均值为标准挑选世界),如果冒险者前几世界消极怠慢或拒绝参加,系统会大幅度增加下一世界的强度,累计多次甚至会发布悬赏,算是一种惩罚和警告。

  2.使用剧情道具:道具多种多样,有可能只是一块不起眼的衣服角,但毫不疑问与主角或剧情有关,上面会明确给出插入剧情的准确时间和剧情背景,并指明道具的来源,获得道具的方法已知的有:一是击杀剧情世界的某些重要角色后,开箱子获得;二是通过任务获得,此任务多为隐藏剧情,少部分为支线剧情。(补充一句,马乐的原形体天赋,在吸收目标后不会掉落宝箱)

  3.城邦擂台赛:城邦擂台,是城邦战场的温和版。一般是在两个城邦之间举办,通常是某个城邦某个级别的冒险者团体发起向另一个城邦的挑战,经过双方同意就可以举办擂台赛。擂台赛以发起挑战的冒险者团体的难度为准,至少要普通级才能发起挑战,两个城邦内所有同难度的冒险者都可以申请参加。最终参赛的人数,双方必须相等,以人少一方为准,至于如何刷人就完全由该城邦内部决定了。比赛方式:所有参赛者被系统传送到一个子空间内,然后由双方的代表出面抽取比赛内容,确定项目后,再由双方各自决定有谁出战。挑选世界则为轮盘抽选。双方参赛者被传送到一个小世界中,按照系统制定的目标和规则行动,先完成者获胜,可以获得奖励并且平安离开该世界,而失败方,则要被永远关在这个世界里,同时剥夺奇迹徽章和所有的虚假强化。最后,所有比赛结束后,双方计算胜利人数,多的一方为胜利,将会全体获得一系列强效的的增益状态,短时间内实力大增。从这时候开始,系统会解除冒险者之间的攻击限制,而且杀死对方的冒险者还会获得大量奖励。这一阶段会持续10分钟,到时间后,系统会重新激活冒险者保护机制,双方的冒险者也可以回归自己的城邦了。最终的结果,一般都只有一方的冒险者可以回去。

  4.挑战空间:在某些情况下击杀冒险者后,会获得杀戮钥匙,目前已知的有:现实世界、城邦挑战赛、城邦对抗模式及特定规则的任务世界。获得杀戮钥匙后可在中城邦及任务世界打开,利用杀戮钥匙可以开启挑战空间,挑战方式随机,根据挑战成绩授予奖励,挑战奖励为被击杀冒险者所持有的信用点、技能点以及个人空间内的物品,挑战空间的世界可以为系统自行创造的子世界,也可以为已有的剧情世界,无论在挑战空间的世界里花费多少时间,城邦及任务世界中只花费1小时。

  5.度假世界:当某一世界获得完美评价(100分)后,系统将会奖励度假世界,度假世界可以在任意任务周期进入,届时将会给予3个世界,供冒险者选择,如果不合意,可在下一任务周期,更新3个世界,直到冒险者满意为止任务开始之前,会先让冒险者选择难度,难度分为四级,分别是简单,普通,困难,极难,各难度说明如下:

  1.简单:冒险者可以不受到任何限制进入任务世界,每天获得的奖励很少,奖励上限为十天,十天后将会强制送回。

  2.普通:冒险者的个人储物空间将被封印,进入世界后无法开启,只能随身携带最低限度的装备,除了真实物品外,最多带主武器一把,备用武器一把,消耗品和各种道具不超过50公斤,还有随身穿戴的铠甲和首饰。每天可以获得的奖励一般,奖励上限为十五天,十五天后会强制送回。

  3.困难:在普通难度的基础上,冒险者的虚假技能也将被封印,每天可获得的奖励较多,奖励上限为三十天,三十天后会被强制送回。

  4.极难:冒险者的所有虚假强化都将被封印,(包括属性,技能,装备等……储物空间在进入世界后无法开启,只能携带真实装备道具)每天可获得的奖励极多,奖励无日期限制,无论多久都不会被强制送回。

  6.世界树的叶片:使用后可以立即终止当前世界,并指定前往某一冒险者正在经历的世界,新世界必须与当前世界同难度级别,且被指定的冒险者会接到提示,选择是否必须同意让世界树叶片持有者进入该世界。如果同意,世界树叶片消失,使用者所处世界终止,奖励结算到当前进度,评分依据其在新世界的表现而定;如果不同意,世界树叶片消失,使用者所处的世界终止,所有奖励清零,评分为30,且不会进入新世界。该道具无法在主线任务完成后使用。

http://jaquealgif.com/chengshifangyugongcheng/208.html
锟斤拷锟斤拷锟斤拷QQ微锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷微锟斤拷
关于我们|联系我们|版权声明|网站地图|
Copyright © 2002-2019 现金彩票 版权所有