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无视政策槽属性肆无忌惮的安放政策吧(再次更新去除保存限制)!

发布时间:2019-06-30 18:02 来源:未知 编辑:admin

  原帖没有直接放出文件,所以将相关文件补在附件里。另外做了点修改,因为shift键在游戏中有些界面是多选按钮,会有冲突,因此改为按ctr键强制下回合。下载附件中的ActionPanel.lua,放在Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\UI下,覆盖原文件。

  20161209:重要提示:已知bug会在某些时候无法进入下回合。正在研究修复。工作原因,时间有限,只能利用周末的少量时间进行调试,此bug给大家带来的困扰,十分抱歉!

  2016.10.31 版本1.01再次更新,去除了政策保存限制。可以在政策槽没填满的情况下,保存政策。

  2016.10.31 版本1.0如图,可以将政策拖动到任意类别的政策槽中。

  这个MOD的诞生纯属意外,本来是要做个秦始皇的12金人建筑,功能是包含所有奇观属性。

  改了个建筑,效果是拥有全部建筑的BuildingModifiers。当然这么改本身是没法玩的,太BT。但在研究中遇到了问题,有的建筑效果是加政策槽的,但文明6本身设置是政策槽未全部选择的情况下是无法保存政策的。求问,这个设置可不可以改?无论是提供方法或者提供思路,都十分感谢!

  其中AllowsAnyPolicy属性应该是设定该槽类是否可以通配,可是我将前四种槽的AllowsAnyPolicy属性都改为与统配槽一样true,测试却无效。想不通……您怎么看?如果这个也无解,只剩下最后一个办法,把所有政策的GovernmentSlotType属性值全部改掉。

  改都改了,加几个自己想要的政策也不是什么难事。当然版子里还有强制跳过回合的补丁,但是我没用过,楼主可 ...

  谢谢您,添加政策这个思路也是能解决这个问题的。跳转的也尝试了,也可以解决。

  昨天发完贴我想了另一种路子,将所有槽变量名不变的情况下(使其依然保持4行而不是全凑到通配槽那一行)将属性值都改成通配。

  游戏本身设定中多个政策槽在行内是可以层叠的,想实现的效果是,可以同时放入大量的政策。

  帮顶一下,这个非常有用,外交政策槽道不够正让我难受不已,自加的mod又不敢用因为会出现卡回合的问题,这 ...谢谢,我也是出于同样的原因,才用了大半天时间去翻没学过的lua代码。

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